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January 21, 2021
golang中G、P、M 和 sched 三者的数据结构
"G、P、M 三者是golang实现高并发能的最为重要的概念,runtime 通过 调度器 来实现三者的相互调度执行,通过 p 将用户态的 g 与内核态资源 m 的动态绑定来执行,以减少以前通过频繁创建内核态线程而产生的一系列的性能问题,充分发挥服务器最大有限资源。GPM 协作\n调度器的工作是将一个 G(需要执行的代码)、一个 M(代码执行的地方)和一个 P(代码执行所需要的权限和资源)结合起来。\n所有的 g、m 和 p 对象都是分配在堆上且永不释放的,所以它们的内存使用是很稳定的。得益于此,runtime 可以在调度器实现中避免写屏障。当一个G执行完成后,可以放入pool中被再次使用,避免重复申请资源。\n本节主要通过阅读runtime源码来认识这三个组件到底长的是什么样子,以此加深对 GPM 的理解。go version go1.15.6\n理解下文前建议先阅读一下 src/runtime/HACKING.md 文件,中文可阅读 这里,这个文件内容是面向开发者理解runtime的很值得看一看。\n本文若没有指定源码文件路径,则默认为 src/runtime/runtime2.go。\nG G …"