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January 11, 2021
Runtime:源码解析Golang 的map实现原理
"go version 1.15.6\nmap作为一种常见的 key-value 数据结构,不同语言的实现原理基本差不多。首先在系统里分配一段连接的内存地址作为数组,然后通过对map键进行hash算法(最终将键转换成了一个整型数字)定位到不同的桶bucket(数组的索引位置),然后将值存储到对应的bucket里\n理想的情况下是一个bucket存储一个值,即数组的形式,时间复杂度为O(1)。\n如果存在键值碰撞的话,可以通过 链表法 或者 开放寻址法 来解决。\n链表法\n开放寻址法\n对于开放寻址法有多种算法,常见的有线性探测法,线性补偿探测法,随机探测法等,这里不再介绍。\nmap基本数据结构 hmap结构体 map的核心数据结构定义在 /runtime/map.go\n// A header for a Go map. type hmap struct { // Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/gc/reflect.go. // Make sure this stays in sync …"
August 11, 2013
golang中的map数据类型操作实例
"package main import ( \u0026#34;fmt\u0026#34; ) type stu struct { Name string Age int } func main() { // 声明一个map变量student,键名为string,值为stu var student map[string]stu // 给map变量创建值,同时指定最多可以存储5个stu值 student = make(map[string]stu, 5) // map元素赋值 student[\u0026#34;stu1\u0026#34;] = stu{\u0026#34;zhao\u0026#34;, 25} student[\u0026#34;stu2\u0026#34;] = stu{\u0026#34;zhang\u0026#34;, 28} student[\u0026#34;stu3\u0026#34;] = stu{\u0026#34;sun\u0026#34;, 32} student[\u0026#34;stu4\u0026#34;] = stu{\u0026#34;li\u0026#34;, 40} student[\u0026#34;stu5\u0026#34;] = stu{} //上面方式的简写方法 /* student := …"